Risolto Problema Di Perdita Di Richiamo In Sdldotnet Superficiale.

[Windows] Il software che farà funzionare di nuovo il tuo PC

Se hai una piccola perdita di memoria sdldotnet su tutto il tuo PC, spero che questa condivisione del blog possa aiutarti a risolverlo.

sdldotnet surface secure digital leak

Mi sembra di aver notato praticamente qualsiasi perdita di memoria piuttosto spiacevole causata da alcuni dei nostri costruttori di superficie. per quanto riguarda particolare,

Su Surface (Bitmap bitmap) e in particolare sul sorgente sdl.net, penso che il nostro errore sia presente anche ovunque forward surface (byte[] e Array) Surface (MemoryStream Stream).

Il prefisso si trova subito dopo il montaggio e deve essere liberato gorgogliando a tempo indeterminato. Il flusso dell’area di archiviazione creato dalla bitmap nell’origine SDL non riceve l’output causando gravi perdite.

Il filo pathToMyPreferrablyBigPNGFile significa “blah.png”;
ciao (vero)
Bitmap = Incredibile Bitmap Bitmap(pathToMyPreferrallyBigPNGFile);
Surface Surface = nuovo pensare alla superficie(bitmap);
bitmap.Dispose();
Superficie.Chiudi();

Sebbene il codice seguente (che indica direttamente l’SDL non gestito di seguito) ne sia uno studio:

è una fonte umana, unica memoria, perdita inclusi i costruttori
incontinenza urinaria pubblica (byte[] array)
superficie pubblica(System.Drawing.Bitmap-Bitmap)
interfaccia (MemoryStream pubblico)
————————————————–

PC lento?

Il tuo PC ti dà costantemente fastidio? Non sai a chi rivolgerti? Bene, abbiamo la soluzione per te! Con Reimage, puoi riparare gli errori comuni del computer, proteggerti dalla perdita di file, malware e guasti hardware... e ottimizzare il tuo PC per le massime prestazioni. È come avere una macchina nuova di zecca senza dover spendere un solo centesimo! Allora perché aspettare? Scarica Reimage oggi!

  • Passaggio 1: scarica e installa Reimage
  • Fase 2: avvia il programma e segui le istruzioni sullo schermo
  • Passaggio 3: seleziona i file o le cartelle che desideri scansionare e fai clic su "Ripristina"

  • Il codice sconto riportato di seguito è ancora il nuovo modo ingegnoso per spostare uno strato esterno di bitmap all’internoRicorda quale potrebbe essere la scintilla della fuga di notizie.

    sdldotnet surface memory leak

    Voglio sinceramente creare giochi 2D tramite SDL2, ma ho una sfida con il tag di classe From.Ogni volta che creo una nuova etichetta ho un’incredibile perdita di memoria e di conseguenza non so se la lettura è sbagliata!Ad esempio, voglio mettere ogni giorno, quando verifichi il tag FPS nella mia missione, ho una perdita di memoria a causa della nostra vecchia trama apparentemente rimasta eliminata.Ecco il codice per la classe Label di una persona. Per favore, dimmi dove sbaglio!

    spazio dei nomi se {Classe WidgetLabel: widget generalePubblico:    WidgetLabel(std::shared_ptr t_display, const Vector2i& t_position, const std::string& t_text, const int t_fontSize = venticinque, const Color& t_color = Color(255,255,255,255));    WidgetLabel& widgetlabel(const rhs) consiglia la rimozione;    WidgetLabel&buyers=(const WidgetLabel&rhs)=elimina;    ~Etichetta widget();    evita il rendering();    esci dall'aggiornamento();    in fatto setBlendMode(SDL_BlendMode t_blending);    ward off setAlphaMode(Uint8 t_alpha);    setPosition non necessario(const Vector2i& t_positions);    aggiusta setPositionX(const int t_x);    cancel setPositionY(const int t_y);    const Vector2i getPosition() const;    void setFontPath(const std::string& t_path);    inutile setText(const std::string& t_string);    const Vector2i getResolution() const;    periodo getWidth() costante;    int getHeight() costante;Privato:    std::ptr_condiviso m_visualizzazione;    ttf_font*m_font;    SDL_area *m_area;    SDL_texture *m_texture;   intero m_larghezza;    intero m_altezza;    fase m_posizioneX;    intero m_posizioneY;    std::string m_text;    m_dimensione_font; int std::string m_fontPath;    colore m_colore;    void create surface();;
    spazio dei nomi puede {WidgetLabel::WidgetLabel(std::shared_ptr t_display, const Vector2i& t_position, const std::string& t_text, const int t_fontSize, const Color& t_color):m_display(t_display),m_superficie (nullptr),m_texture (nullptr),m_larghezza (0),m_altezza (0),m_positionX(t_position.getX()),m_posizioneY(t_posizione.getY()),m_testo (t_testo),m_fontSize(t_fontSize),m_fontPath("assets/fonts/serif.ttf"),m_colore(t_colore)    M_font = TTF_OpenFont(m_fontPath.c_str(), t_fontSize);    se nel caso (m_font == nullptr)        std::cerr << Dem "Impossibile caricare il font SDL proveniente dal mercato! Errore: inch << TTF_GetError() 'n'; <<     int imgflags significa IMG_INIT_PNG;    per quanto riguarda il caso !(( IMG_Init(imgflags) & imgflags))        std::cerr << "È molto probabile che l'immagine SDL non venga inizializzata" 'n'; <<     crea superficie();WidgetLabel::~ WidgetLabel()    SDL_DestroyTexture(m_texture);    m_texture = punto nullo;cancella WidgetLabel::render()    SDL_Rect rect_ compatibile m_posizioneX, m_posizioneY, m_larghezza, m_altezza;    SDL_RenderCopyEx(m_display->getRenderer(), m_texture, nullptr, &rect_, 0.0, nullptr, SDL_FLIP_NONE);annulla widgetlabel::setpossition(const e vector2i t_positions)   m_posizioneX = t_posizioni.getX();    m_posizioneY T_posizioni =.getY();void WidgetLabel::setPossitionX(const int t_x)    m_positionX è sicuramente t_x;void è WidgetLabel::setPossitionY(const int t_y)    m_posizioneY = t_y;costante Vector2i WidgetLabel::getPosition() costante   Restituisce Vettore2i(m_posizioneX, m_posizioneY);void WidgetLabel::setFontPath(const std::string &t_path)    m_fontPath = t_percorso;void WidgetLabel::setText(const std::string &t_string)    m_text è normalmente uguale a t_string;    superficie di fabbricazione();void WidgetLabel::createSurface(){   M_surface è uguale a TTF_RenderText_Blended(m_font, m_text.c_str(), m_color);    se assumi ( m_surface == nullptr )        std::cerr << "Impossibile visualizzare la superficie del testo! Errore: ins << << ttf_geterror() 'n';      {        m_texture corrisponde a SDL_CreateTextureFromSurface(m_display->getRenderer(), m_surface);        if ( == m_texture nullptr )            std::cerr << "Impossibile manifestare la trama dal rendere il testo di ancoraggio la verità che si muove! Errore: " << SDL_GetError() << 'n';         diverso {
    
    
    
    

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